El futuro del placer cinematográfico: películas 3D y más
Las películas 3D han existido por más tiempo de lo que la mayoría de la gente piensa. De hecho, han existido por alrededor de un siglo, ¡desde 1915! Hemos visto la creciente popularidad de esta tecnología cinematográfica en la última década y nos hemos dado cuenta de que el reciente resurgimiento no es solo una moda pasajera .
La tecnología de película 3D incluso se ha combinado con efectos físicos para crear películas "4D" en teatros especializados. Si las películas 3D están aquí para quedarse y se desarrollarán aún más en 4D y más adelante en el futuro, echemos un vistazo a las ideas fundamentales detrás de la tecnología y cómo se combinan muy bien.
Ilusión de profundidad
En pocas palabras, una película 3D estereoscópica funciona enfatizando la ilusión de percepción de profundidad, que se logra creando artificialmente dos perspectivas para la película . Esto se puede hacer utilizando dos cámaras para capturar la filmación en diferentes ángulos al mismo tiempo, o con la alternativa más barata (pero más tediosa) de crear imágenes en capas con tecnología informática.
Cada una de las dos perspectivas debe verse tanto en el ojo izquierdo como en el derecho: cada uno de sus ojos verá diferentes perspectivas simultáneamente . Esta superposición explica por qué la pantalla se ve borrosa si no llevas gafas 3D).
(Fuente de la imagen: wikimedia.org)
Deben usarse gafas 3D para que las imágenes se filtren correctamente a su ojo izquierdo o derecho. La ilusión 3D se crea cuando nuestro cerebro recibe imágenes diferentes de cada uno de nuestros ojos y las fusiona automáticamente en una sola imagen . Así es como la percepción de la profundidad entra en juego en la realidad cada vez que procesamos visualmente nuestros entornos 3D físicos.
Sincronicidad y excitación fisiológica
No hace falta decir que la ilusión de profundidad no funcionará a menos que las dos perspectivas jueguen al mismo tiempo . Aquí es donde la sincronicidad entra en escena no solo para 3D, sino también para películas 4D. Para este último, los efectos físicos ocurren en los puntos exactos de la película donde se esperan tales efectos.
Por ejemplo, la visión de un personaje de dibujos animados que estornuda en la audiencia obtiene el efecto 4D cuando se utilizan aerosoles de agua o chorros de aire con un timing de precisión. Lo que vemos estimula nuestra vista, lo que sentimos que dispara nuestros reflejos fisiológicos intensamente.
La coordinación de escenas que despiertan nuestra respuesta de "luchar o huir", por ejemplo, una escena de persecución en automóvil, combinada con asientos vibrantes o móviles, hace que el cerebro registre el efecto e incluso nos haga sentir como si estuviéramos en la escena que estamos viendo . Nos perdemos esencialmente en la película .
(Fuente de la imagen: wonderworksonline.com)
Con un público tan comprometido fisiológica y mentalmente con una película, es aún más fácil detectar cualquier sensación física fuera de sincronización que acompaña a la película en 3D o 4D. La sincronicidad es especialmente crucial, ya que el flujo de la película es muy delicado y se puede interrumpir fácilmente cuando los efectos especiales no coinciden.
No Intrusivo
Si ya has probado esas gafas 3D anaglifo rojo y cian, probablemente aceptes que las gafas polarizadas u obturadoras ofrecen una calidad visual mucho mejor. Sin embargo, estos tres tipos de gafas 3D no son intercambiables ya que cada uno de ellos está diseñado para un sistema 3D específico.
Simplificando hablando, las películas anaglifo usan filtrado de color, mientras que el sistema polarizado 3D limita la cantidad de luz que entra en cada ojo, mientras que el sistema de obturador activo utiliza tecnología de pantalla LCD para oscurecer cada una de las dos lentes de las gafas 3D en sucesiones rápidas.
En general, el objetivo común en estos sistemas es hacer que las imágenes en 3D sean lo más naturales y cercanas posible a la realidad .
Además de disfrutar de imágenes en 3D de alta calidad, los usuarios tampoco esperan síntomas físicos incómodos como dolores de cabeza, mareos y náuseas causados por el uso prolongado de gafas 3D.
El próximo paso lógico para la industria puede ser eliminar por completo la necesidad de gafas 3D . Aunque las gafas 3D no son la causa principal de las sensaciones físicas indeseables (también se deben en parte a que el cerebro se confunde con las perspectivas y ángulos creados artificialmente en la pantalla), no tener que usar esas gafas tintadas sigue siendo un gran paso adelante. la búsqueda de la experiencia inmersiva definitiva.
Realismo
Con tanta demanda y énfasis en el realismo, es comprensible por qué las películas 3D y 4D están ganando terreno con las masas. El salto de las películas 2D a 3D y más allá satisface los deseos de las masas porque significa que estamos avanzando en el departamento de realismo.
Quizás explica por qué el interés en las películas en 3D se encendió una y otra vez desde la "era dorada" de los años 50, cuando se lanzó la primera película a color en 3D de un importante estudio estadounidense, The House of Wax . El mismo tipo de entusiasmo en las películas 4D también está presente desde la década de 2000, con la talla de las principales películas de Hollywood como Avatar, Titanic, Iron Man 3 proyectadas en 4D.
(Fuente de la imagen: planetech.uol.com.br)
Dejando a un lado la no intrusión, otra razón por la cual la idea de no tener que usar gafas especiales para películas en 3D es tan bienvenida porque queremos ver imágenes en 3D con nuestros ojos desnudos (o con nuestras gafas o contactos) donde simplemente no sentimos "artificial".
Nintendo ya nos ha demostrado que es posible con su sistema de juegos 3DS. Utiliza un filtro especial (barrera de paralaje) para que cada uno de nuestros ojos vea imágenes diferentes (polarización) para crear una ilusión 3D. Tal método no funcionaría en las salas de cine tradicionales porque el proyector que produce la luz debe ubicarse detrás de la pantalla en lugar de la audiencia (como siempre sucede).
Afortunadamente, un equipo de la Universidad Nacional de Seúl ya ha creado una solución de contador al incluir una capa en la pantalla que polariza la luz antes de enviar imágenes diferentes a la audiencia .
Fuera de este mundo
Esto puede parecer contradictorio con mi punto anterior, pero a lo que me refiero en realidad es a que los universos de las películas son alucinantes en comparación con el realismo gráfico general o "kinestésico" de las películas 3D y 4D. Si echas un vistazo a la lista de largometrajes en 3D desde 2005, verás que la mayoría de ellos son animaciones digitales o películas con gran cantidad de gráficos.
Definitivamente hay una mayor demanda de películas como The Matrix o Avatar que se presentarán en 3D o 4D, en comparación con películas de drama como Juno o The Social Network . Esto se debe a que, naturalmente, estaríamos más intrigados por los universos de otro mundo que no encontramos en nuestra vida cotidiana, y por lo tanto anhelamos experimentarlos en toda su gloria (es decir, en 3D o 4D).
"Otro mundo" se aplica a muchas películas animadas por computadora, ciencia ficción y cualquier otra en la que su configuración no sea la que ves todos los días (por ejemplo, Titanic y Avatar ).
Además de tener ambientes o universos grandiosos y extraordinarios en las películas, otra forma de despertar la curiosidad "fuera de este mundo" es como lo que mencioné anteriormente sobre la excitación fisiológica: provocar respuestas de "lucha o huida" de los espectadores . Esta es la misma adrenalina que ansiamos cada vez que vemos películas de terror para darnos un buen susto.
(Fuente de la imagen: screenjunkies.com)
A través del realismo gráfico y "kinestésico" de las películas de acción 3D o 4D, nuestros instintos de supervivencia se disparan más agudamente cuando los autos saltan de la pantalla y se acercan a nosotros, llamando nuestra atención sobre la película y haciéndonos sentir como parte de la acción .
Dado que tales experiencias "fuera de este mundo" rara vez ocurren en nuestras vidas (afortunadamente), nosotros, como seres curiosos, naturalmente nos sentimos atraídos por verlas en las películas. A partir de ahora, las películas en 3D y 4D son el mejor antídoto para nuestros antojos, ya que son mucho mejores para atraer al público que las películas en 2D, siempre que el flujo de la película y los efectos especiales estén sincronizados.
Películas 4D: El regreso de Smell-O-Vision y muchos más?
Mientras que las películas 3D han tenido su parte justa de fama e historia, las películas 4D son comparativamente nuevas y tienen un largo camino por recorrer. Sin embargo, las películas 4D sensoriales están volviendo lentamente desde que la infame Smell-O-Vision no despegó en la década de 1960 . El sistema de liberación de olores fue uno de los primeros intentos de generar experiencia sensorial en películas con la intención de permitir que los cinéfilos experimenten películas de una nueva forma "aromatizada" con hasta 30 olores diferentes.
Claro, la idea no le cayó bien a las masas en aquel entonces y la revista TIME la consideró como uno de los 50 peores inventos, pero ese espíritu de innovación vivió y probablemente influyó en el desarrollo de los cines sensoriales hasta cierto punto.
Hay absolutamente más espacio para la experimentación de las películas 4D, con la gama actual de efectos físicos de los rociadores de agua a los ticklers. ¿Quién puede decir que Smell-O-Vision no volverá a los cines algún día? Las películas en 3D, que mejoran nuestra experiencia a través de una sola (visual) de nuestros cinco sentidos, ya han sido tan bien recibidas hoy en día.
En términos optimistas, las películas 4D deberían tener mucho más potencial y oportunidades de explotación, ya que tienen los otros cuatro sentidos para elegir y aumentar. El único obstáculo a superar es el inevitablemente largo proceso de experimentación durante las primeras etapas de la adopción de la innovación.
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