Google I / O 2017: lo que Google está planificando para la realidad virtual y AR
Después de centrarse en gran medida en las muchas funciones y servicios que llegarán al ecosistema de Google en 2017, Google ha tenido una segunda conferencia en I / O 2017 que se centra únicamente en dos temas: realidad virtual y realidad aumentada .
Para esta nota clave de E / S 2017, Google se ha expandido hacia donde se dirigirán Daydream y Tango en el futuro cercano, y estos cambios son bastante significativos para las aspiraciones de VR / AR de la compañía. Sin más preámbulos, aquí están las revelaciones más grandes que Google ha anunciado durante la segunda conferencia magistral .
Soñar despierto Eufrates
Un año después del anuncio inicial de la plataforma Daydream VR, Google ha empezado a provocar una próxima actualización 2.0 para Daydream. Esta plataforma Android basada en O, cuyo nombre en sí es Euphrates, es el intento de Google de hacer que Daydream funcione correctamente, lo que iría de la mano con el plan de Google de lanzar un auricular VR independiente.

Junto a ellos, Google también implementó Google Cast en Euphrates. Esta adición permitiría a los dispositivos Daydream emitir su contenido VR a un televisor habilitado para Chromecast .

Además, como es un navegador Chrome, sus marcadores y personalizaciones se pueden sincronizar en el escritorio y la versión de auriculares VR . Daydream Euphrates vendrá a todos los dispositivos listos para Daydream en el verano de 2017 .
YouTube VR
Para YouTube VR, Google busca mejorar los aspectos sociales de la plataforma de video para disipar la idea de que la realidad virtual es más un asunto solitario .
Para hacerlo, YouTube VR presentará algo llamado Salas Compartidas que permitirá a las personas ver videos de 360 grados juntos. Los usuarios de YouTube VR estarán representados por avatares humanos personalizables, mientras que las comunicaciones se realizarán a través del chat de voz .

Seurat llevará "gráficos de escritorio" a la realidad virtual móvil
Cuando se trata de realidad virtual móvil, uno de los mayores obstáculos que debe superar la plataforma es la falta de poder de procesamiento . Sin embargo, parece que Google ha encontrado una solución a ese problema, y esa solución parece ser una herramienta llamada Seurat.
Nombrado en honor al pintor francés Georges Seurat, Google afirma que esta herramienta es capaz de ofrecer "escenas de alta fidelidad" en auriculares VR móviles en tiempo real .
La herramienta fue demostrada por el equipo de efectos visuales ILMxLAB haciendo que represente una escena de Rogue One. La demostración muestra que Seurat es capaz de reducir el tamaño de la textura de la escena en un factor de 300, mientras que su conteo de polígonos se redujo en un factor de 1.000 . Además, todo esto se hace en 13 milisegundos .

Pero quizás lo más importante de Seurat es que reduce la barrera de entrada para que los creadores creen contenido de realidad virtual para las plataformas de realidad virtual móvil .
Chromium obtiene una AR API experimental
El navegador Chrome de Google ha estado jugando bien con la realidad virtual, ya que abarca completamente WebVR. Ahora que la realidad virtual es una posibilidad en Chrome, Google busca agregar realidad aumentada a la mezcla .
Con este plan en mente, Google lanzó una API WebAR experimental para el navegador Chromium . Disponible para descargar en GitHub, esta API permitiría a los desarrolladores experimentar con el potencial de la realidad aumentada que está disponible en un navegador web .



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