18 usos creativos de la tipografía en los videojuegos
Existe un argumento sobre si los videojuegos deben considerarse o no una forma de arte. Independientemente del lado en el que se encuentre, no se puede negar que los videojuegos incorporan varias formas de arte en su narrativa y juego como parte de la historia, la dirección artística o el audio.
También se sabe que los videojuegos usan muchas formas de tipografía, para retransmitir la atmósfera o una línea de tiempo en las escenas cinematográficas o el juego mismo. Sus usos son variados, pero con él los creadores de juegos pueden mejorar enormemente la experiencia o la jugabilidad .
En esta publicación, mostraremos 18 juegos diferentes y cómo usan la tipografía para brindarles a los jugadores una experiencia de juego mejor y más inmersiva. Quién sabe, esto puede hacer que notes el uso de la tipografía en tu próxima sesión de juego.
Alan Wake . En la etapa final del juego y en el contenido descargable, el personaje principal encontrará palabras por ahí, que cuando se golpea con una linterna, se convertirá en el objeto de la palabra, por ejemplo, las palabras "poste de teléfono" (2:20) formar un poste de teléfono real cuando brille con la linterna.
Splinter Cell: Convicciones . En lugar de entregarle los objetivos de la misión en un menú, el juego proyectará los objetivos de la misión en la pared para que no haya dudas sobre lo que debe hacer a continuación.
Recordarme El jugador tiene acceso a una forma de realidad aumentada: muchos elementos tienen información flotante etiquetada en formas de elementos y lo que puede hacer con los elementos.
Max Payne 3 . Durante las escenas, ciertos diálogos harán que sus palabras aparezcan en la pantalla para poner énfasis en un punto o personaje en particular.
Grand Theft Auto IV . En la escena de apertura, los créditos se proyectarán y moverán por el escenario mientras las escenas y el diálogo continúan ejecutándose. Dar crédito donde se debe crédito.
Dispositivo 6 . Una novela visual que incorpora fuertemente la tipografía en su juego y narrativa. Los desarrolladores desean difuminar la línea entre el juego y la literatura en este título.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Al igual que en Splinter Cell, la información sobre el entorno y los objetivos de la misión se reflejan en el estilo de realidad aumentada en Ghost Recon.
XIII . El juego emula el aspecto de un cómic y, junto con el uso de cel shading, dibujará palabras onomatopéyicas en la pantalla para mostrar los impactos a medida que ocurren.
Devil May Cry . El entorno en el juego es casi un personaje en sí mismo y se comunicará con el jugador al proyectar palabras en las paredes o el piso.
Far Cry 3 . Después de una misión de historia, la pantalla de carga incluirá citas del libro Alicia en el país de las maravillas, que simboliza el lento descenso de la protagonista a la locura.
Tipo: Rider . Un juego que en realidad se trata de tipografía, que le permite aprender historia, mientras que las letras y las palabras se utilizan para construir el mundo del juego.
Danganronpa: desencadenar feliz estragos. Una novela visual en la que una parte del juego implica un análisis cruzado en un entorno de prueba. Literalmente tienes que derribar los argumentos de tus oponentes con los tuyos.
Call Of Duty: World At War . Las escenas entre niveles usan tipografía cinética, repartiendo material expositivo y la historia de la Segunda Guerra Mundial para el jugador.
Deadpool . Al igual que en los cómics, la personalidad múltiple de Deadpool obtiene su propio cuadro de texto que aparece en el juego.
Psychonauts . En una de las batallas entre jefes, el personaje jugador pelea contra un crítico que usa palabras críticas para dañar al jugador.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . El personaje de Phoenix Wright al principio no parece muy adecuado para un juego de lucha, pero en él usa su firma 'Objeción'. grita para vencer a sus oponentes.
Lollipop Chainsaw . Zed, uno de los jefes en el juego, usará insultos que se manifiestan como palabras flotantes para dañar el personaje del jugador.
Katawa Shoujo . En la escena en la que el protagonista recibe una lista de medicamentos que debe tomar, el juego utiliza una tipografía cinética para enfatizar la confusión que siente el personaje.
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