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Los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos

Probablemente no haya consenso sobre cuáles fueron los 10 mejores videojuegos jamás lanzados, pero la mayoría de nosotros tiene una idea basada en sitios de opinión y de boca en boca. En cuanto a mi propia medida de juegos excepcionalmente buenos, deben haber impactado enormemente en el desarrollo de títulos posteriores o que deben haber ido más allá de los estándares de juego en el momento de su lanzamiento .

Incluso entonces, tales listas siguen siendo vulnerables a las percepciones y la subjetividad del individuo. Para comenzar esta discusión, y bajo el riesgo de desacuerdo, les muestro mi lista personal de los 10 mejores juegos de video jamás (no por orden de clasificación).

1) Tetris (1984)

Hay una razón por la cual Tetris aparece en tantas listas de los 10 mejores videojuegos a pesar de su juego claramente simple: ¡es el juego de rompecabezas más adictivo e influyente de todos los tiempos! Todos estamos familiarizados con este juego de rompecabezas porque todos lo hemos jugado en algún momento de nuestra vida, al igual que para el ajedrez, el rock / papel / tijera y el solitario.

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La belleza radica en su simplicidad ; cualquiera puede retomar el juego en minutos. Nada puede ser tan intuitivo como encajar en siete bloques de forma geométrica (Tetriminos) a medida que se desplazan por la pantalla. Las horas de juego con la melodía popular rusa clásica y pegadiza ("Korobeiniki") sonando de fondo te harán ver cosas a tu alrededor en piezas Tetris.

Su legado

El juego ha vendido millones de copias junto con innumerables clones y variantes que incorporan nuevas reglas y piezas de bloques. El verdadero impacto de Tetris, sin embargo, no es solo las ventas per se; es la cantidad de juegos de rompecabezas de subgénero que ha surgido adoptando conceptos de bloques coincidentes y / o bloques similares .

Todos recordamos éxitos clásicos como Puzzle Bobble (1994) y Puzzle Fighter (1996). No hay que olvidar también la recientemente popular Candy Crush Saga para teléfonos inteligentes y Facebook, que puede decirse que evolucionó a partir del juego de Tetris.

2) Super Mario Bros (1985)

Aunque no es el primer juego del género de juegos de plataformas, se considera que el juego ha revolucionado el diseño de juegos a través de sus conceptos pioneros de potenciadores, pantalla de desplazamiento continuo, rutas secretas alternativas y la física ambiental variable que se han empleado en todos. juegos de plataforma posteriores.

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Además de sus gráficos y sonido superiores en ese momento, los controles de Super Mario Bros también habían sido elogiados por su capacidad de respuesta y precisión, permitiendo fácilmente a los jugadores controlar qué tan rápido corría Mario y qué tan alto o alto podía saltar. Todas estas características increíbles hicieron que el juego sea intensamente cautivador, por lo tanto, trajo una gran cantidad de jugadores al mundo de los videojuegos e incluso inspiró a algunos de ellos a convertirse en desarrolladores de juegos .

Su legado

Como el juego que popularizó y definió los géneros de plataformas de desplazamiento lateral, no fue una sorpresa que Super Mario Bros de Nintendo fuera el videojuego más vendido de todos los tiempos (40.23 millones de copias vendidas en todo el mundo). El registro fue roto posteriormente por Wii Sports en 2009, 24 años después.

Mario, el personaje es en sí mismo una de las caras más reconocidas en todo el mundo y se ha mantenido como un símbolo de la infancia para aquellos de nosotros que lo habíamos jugado como niños en los años 80. Super Mario Bros incluso ha sido acreditado como el juego que revivió la industria del juego desde su accidente en 1983, junto con Nintendo Entertainment System (NES).

3) Doom (1993)

Wolfenstein 3D puede haber sido acuñado como el "abuelo del tirador 3D" para establecer el género de disparos en primera persona propiamente dicho, pero Doom fue quien lo popularizó. Además de su mejor diseño de nivel que permitía a los jugadores diferenciar una habitación de otra y los efectos de iluminación y texturas mejorados, el motor Doom incluso permitía a los jugadores personalizar niveles y modificar partes de los juegos, en un proceso que todos conocemos como "modding".

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Desconocido para muchos de nosotros, la idea de "deathmatch" multijugador también se originó en Doom. Su multijugador para cuatro jugadores, solo LAN es bastante primitivo para el estándar de hoy, pero abrió una forma completamente nueva de juegos sociales en aquellos días .

Su legado

Aprovechando su popularidad, Doom estableció una de las primeras grandes comunidades mod-making al permitir la creación de WAD (Where is All the Data). Hoy en día, el modding se ha hecho prevalente en las comunidades de juego, especialmente para los shooters en primera persona, los juegos de rol y la estrategia en tiempo real.

El modo multijugador recientemente introducido en el que cada uno de los cuatro jugadores se enfrentan simultáneamente fue tan adictivo que algunos jugadores incluso recurrieron a jugarlo en el trabajo, lo que resultó en un problema laboral importante de productividad reducida y redes informáticas más lentas . Claramente, la implementación exitosa del modo deathmatch en Doom ha dejado un legado crucial en el modo multijugador en juegos no solo para tiradores en primera persona, sino también para todos los demás géneros.

4) Final Fantasy VII (1997)

Como uno de los títulos definitorios de la Playstation original, el juego de rol de Square Final Fantasy VII es famoso por su universo expansivo y su historia inmersiva. La trama se hizo fabulosa con el protagonista, las interacciones de Cloud con varios personajes del juego, facilitando a los jugadores una identificación gradual y satisfactoria con Cloud y su equipo.

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Si alguna vez jugaste a Final Fantasy VII antes, probablemente podrías sentir el apego que muchos jugadores han tenido con los personajes y la historia, que es notable cuando lloraron por la muerte del interés amoroso de Cloud, Aerith que fue asesinado por las manos del antagonista, Sephiroth.

Esa escena ha sido reconocida como uno de los momentos más desgarradores de todos los videojuegos . Esto le ha valido a Sephiroth la notoria reputación de ser una de las personas más famosas en la industria de los videojuegos.

Su legado

Además de las narraciones increíbles, hay numerosos elogios en su presentación también. En primer lugar, se separó de los gráficos 2D de la serie anterior de Final Fantasy para convertirse en gráficos poligonales 3D con personajes totalmente renderizados y fondos magníficamente representados previamente. La banda sonora compuesta por el aclamado compositor de videojuegos, Nobou Uematsu también jugó bien con el ambiente siempre cambiante del juego a medida que el jugador navega a través de los paisajes.

Los sistemas de batalla (Límite de interrupción) y habilidad (Materia), junto con numerosos minijuegos (por ejemplo, carreras de chocobos) infundidos en el juego, también han sido considerados espectaculares por los jugadores. En definitiva, se dice que Final Fantasy VII trajo el género de los juegos de rol más allá del mercado japonés y lo popularizó.

5) Metal Gear Solid (1998)

Justo cuando los jugadores pensaban que la forma más legítima de pasar por un juego era abrirse paso y matar a tantos enemigos como fuera posible, la franquicia de Metal Gear no tuvo en cuenta esa idea e inventó la idea de "sigilo" con Metal Gear (1987). ) y Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

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Luego llegó Metal Gear Solid, el tercer juego de la serie que ha sido ampliamente considerado como el juego que hizo famoso el género de acción sigilosa en 3D. A pesar de dar el salto de 2D a 3D, la jugabilidad sigue siendo similar a la de su precuela, donde el protagonista, Solid Snake, utiliza el sigilo para avanzar por las etapas y evitar la detección .

Como uno de los primeros juegos de sigilo 3D que se hicieron, el enfoque de evitación de Metal Gear Solid en lugar de la confrontación con enemigos se ha adoptado desde entonces en numerosos videojuegos de éxito, incluida la serie Splinter Cell de Tom Clancy.

Su legado

La excelente historia en profundidad sobre la guerra nuclear y los soldados del genoma, así como las largas escenas de corte del juego y la actuación de voz de alta calidad, también habían desdibujado por primera vez la línea entre el cine y el videojuego . En otras palabras, era un juego que casi parecía una película con su cautivadora trama primaria, giros y subtramas para desvelar las intrincadas intenciones y personalidades de cada uno de los muchos personajes de la historia.

El resultado fue que los jugadores tuvieron un momento fácil y divertido para identificarse con los personajes y terminaron sintiéndose intrigados y quizás un poco abrumados con la historia . Nunca antes hubo tal juego que pusiera tanto énfasis en su trama y, de hecho, hay pocos o incluso ninguno que haya existido a lo largo de la historia de los videojuegos.

6) Deus Ex (2000)

Deus Ex es uno de los pocos juegos en los que todavía juego de vez en cuando, aunque se lanzó hace poco más de una década. El mayor placer de jugar Deus Ex es descubrir la conspiración global a medida que avanzas en el juego . Comenzando como un policía novato pero formidable, puedes combatir a los terroristas en la calle como cualquier tirador en primera persona, cumplir misiones según las indicaciones de tu jefe y obtener puntos de habilidad para mejoras.

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Lo único al respecto es que hay varias maneras de acercarte a tus enemigos, dependiendo de cómo puedas pensar desde el primer momento. Esta libertad de elección incluso se extiende a tus interacciones con personajes no jugables donde eliges cómo avanzar las conversaciones desde una lista de opciones de diálogo o incluso elegir matar o dejarlas vivir . En un momento en que el juego es bastante lineal, Deus Ex sin duda abre el camino para juegos de acción recientes como Mass Effect (2007) y Fallout 3 (2008).

Su legado

Los gráficos y el juego son ciertamente incomparables a los shooters en primera persona de hoy en día como Call of Duty: Modern Warfare 2 o Battlefield 3, pero sigue habiendo una atracción inexplicable a su trama profunda e interactividad en el juego .

El resultado es una intensa identificación de personajes con el protagonista, JC Denton, en un mundo lleno de conspiraciones. Combinando elementos de juegos de roles, disparos en primera persona y aventuras, a menudo se te obliga a elegir entre ir deshonesto y aferrarte a tu lado como un operativo aumentado en nanotecnología de la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas (UNATCO).

7) Grand Theft Auto III (2001)

Puede que no lo recuerdes ahora, pero hace algo más de una década, GTA III era un fenómeno cultural. Esto se debió en parte a la controversia que generó cuando el juego se lanzó por primera vez con su violencia sin sentido y contenido sexual donde los jugadores podían robar el auto, matar inocentes transeúntes y recoger putas en la calle.

Décadas en un mundo digital)

Sin embargo, la popularidad del juego no surgió simplemente de tal notoriedad; fue la aclamación universal que recibió de los jugadores en todas partes. Por un lado, era la primera vez que un videojuego permitía a los jugadores explorar una ciudad completa en detalle sin tener que seguir un camino lineal de juego.

Su legado

Como secuela de GTA y GTA2, donde se jugaron estos juegos desde una perspectiva descendente, GTA III dio un salto al mundo de la zona de pruebas en 3D de Liberty City. La dinámica del mundo ha sido diseñada para hacer que los jugadores se sientan como en el mundo real con peatones y vehículos llenando las calles y el día y la noche en bicicleta a través del tiempo (acelerado).

Incluso se han creado estaciones de radio únicas para que los jugadores las sintonicen siempre que estén en un vehículo. Tal es la expansividad y la diversidad del universo del juego, algo que nunca se había escuchado en los videojuegos. La falta de estructura fue la mayor fortaleza de GTA III ; la flexibilidad resultante en el juego había creado una experiencia de juego nunca antes vista para los jugadores y sentó las bases firmes para todos los juegos de sandbox que siguen .

8) Shadow of Colossus (2005)

Este título del juego de PlayStation 2 puede ser relativamente inaudito en comparación con el resto de la lista, pero Shadow of Colossus merece un lugar legítimo como uno de los mejores juegos que se haya hecho. La dirección de arte del juego fue fabulosa, como es visible cuando se viaja solo por los vastos y desolados paisajes y antiguas ruinas a caballo y se enfrentan gigantes voluminosos hechos de rocas.

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Podrías sentir lo pequeño que eres en comparación con estos titanes o 'colosos' en el momento en que ves uno de ellos desde lejos, aparentemente moviéndote en cámara lenta debido a sus pesadas masas. Ese sentido de la escala también se puede sentir a medida que los ángulos de la cámara se expanden perfectamente mientras saltas y subes por el brazo del gigante o mientras te aferras a su pelaje y subes por la espalda de la bestia.

Era fácil comprender la jugabilidad desde el principio, donde había este innovador sistema de navegación de levantar tu espada contra el sol para ver hacia dónde apunta la luz reflejada para encontrar el siguiente coloso. A medida que te diriges hacia él y te acercas a uno, tendrás que diseñar una estrategia para subir sobre él y apuñalar su (s) punto (s) vital (es) con tu espada.

Su legado

Hasta la fecha, pocos juegos han creado lo que Shadow of Colossus hizo. El paisaje estético y la sensación de "enanismo" jugaron un papel importante en la ambientación del ambiente asombroso y en la creación de esa experiencia inmersiva, pero el juego solo se completó con el juego simple e intuitivo.

Acompañado por excelentes gráficos y bandas sonoras, Shadow of Colossus era una obra de arte, una obra maestra de todos los videojuegos.

9) Mass Effect Trilogy (2007 - 2012)

El primer Mass Effect, o posiblemente todos los títulos de la serie, han sido bien recibidos por los jugadores. La franquicia sacó lo mejor de los juegos de rol y el género de videojuegos de acción, uniéndolos para dar lugar a una nueva era de narración interactiva y toma de decisiones con un combate lleno de acción .

Esta es una gran historia de ciencia ficción donde puedes tomar decisiones grandes y pequeñas y enfrentar las consecuencias de tus acciones. Las elecciones que realizas en el primer Mass Effect afectan la historia de Mass Effect 2 y, en consecuencia, Mass Effect 3. Nunca antes hubo un videojuego donde la historia se desarrolla y el destino de los personajes depende tanto de lo que hiciste en el juegos anteriores y actuales . La interactividad en la trama de un videojuego es sin precedentes y revolucionaria .

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Su legado

La otra cosa admirable de la serie Mass Effect es su inmenso universo donde no faltan personajes interesantes con los que puedes interactuar, ya sean extraterrestres o humanos. Junto con el excelente trabajo realizado en su actuación de voz (algunos de los actores veteranos Martin Sheen, Carrie Ann-Moss, Seth Green y muchos otros), jugar se siente como ver una película de ciencia ficción de primer nivel .

También es fácil para los jugadores vincularse emocionalmente con los personajes principales de la historia, especialmente cuando se ha invertido tanto en las interacciones conversacionales del juego. Los elementos de rol y el sistema de combate también son increíbles, pero el mayor regalo de la trilogía de Mass Effect es la cantidad de poder que tienes sobre cómo se va a realizar el juego, dejándote mucho más conectado e involucrado con la historia que tú tenido alguna vez con cualquier juego.

10) BioShock (2007)

Si bien la fuerza de la trilogía de Mass Effect recae en la interactividad con la historia, el activo de BioShock radica en cómo les cuenta la historia a sus jugadores . Sus opciones tampoco están limitadas cuando se trata de combatir con los enemigos y el concepto gradual de actualización de Plásmidos (poderes especiales) y Tónicos (habilidades) son evidentes y satisfactorios para el jugador.

Cada arma y poder especial tiene sus fortalezas y usos cuando se tienen en cuenta los contextos ambientales . Por ejemplo, la capacidad especial de descargas eléctricas y bolas de fuego no tiene que ser utilizada directamente contra un objetivo, el motor de física del juego permite que se apliquen sobre el agua y el aceite respectivamente para conmocionar o quemar enemigos por proximidad.

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Además, las estaciones de invención conocidas como "U-invents" le permiten crear sus propias municiones, armas y otros artículos a partir de piezas de repuesto en su entorno.

Su legado

Es una historia de utopía, cambio, distopía que te haría tomar decisiones morales difíciles de salvar o matar personajes . Esto incluso se mejora con la atmósfera artística única y la "utopía" arquitectónica de la era de los años 50 (la ciudad submarina, Rapture), que a menudo evoca en ti una gama de emociones, desde el pánico, la ira, la tristeza hasta la desesperación.

No parece creer en recortes, quizás por temor a que interrumpan el flujo del juego o el proceso de inmersión . En cambio, tienes el control de tu personaje a lo largo de todo el juego, desarrollando la historia por ti mismo a través de los detalles disponibles de conversaciones con otros, cintas de audio, carteles, esculturas, folletos e incluso canciones. En definitiva, se trata de supervivencia, y te divertirás muchísimo en BioShock.

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