Crear aplicaciones web y gráficos en 3D con Whitestorm.js
Los juegos web han recorrido un largo camino gracias a WebGL y las API HTML5 relacionadas . La biblioteca de código abierto más destacada para 3D es Three.js .
Si bien Three.js es poderoso, también es complejo aprender desde cero . En cambio, puede elegir Whitestorm.js, un marco de código abierto creado para gráficos web en 3D. Utiliza Three.js como una tecnología subyacente para ayudarte a construir más rápido y crear efectos 3D realistas en el navegador.
Whitestorm viene con su propio motor de física construido sobre la representación de Three.js. Esto le permite crear gravedad realista y otros efectos similares donde los objetos interactúan y responden entre sí .

Aquí hay un fragmento básico de código que crea un nuevo entorno Three.js utilizando Whitestorm.
const app = new WHS.App ([new WHS.app.ElementModule (), // adjuntar a DOM new WHS.app.SceneModule (), // crea THREE.Scene instancia new WHS.app.CameraModule (), // crea la instancia de PerspectiveCamera new WHS.app.RenderingModule () // crea la instancia de WebGLRenderer]); app.start (); // ejecutar animación
Naturalmente, puede agregar sus propios módulos e incluso crear complementos / componentes creados a partir de la biblioteca predeterminada. El código JS es compatible con ECMAScript 6 y debe admitir todos los cambios futuros en el idioma.
Geometría, física y movimiento, todo dentro de una biblioteca. Whitestorm realmente es el futuro de la animación 3D para la web.
Puede encontrar muchos códigos de muestra en el repositorio de GitHub junto con enlaces de descarga y un buscador de archivos . Tenga en cuenta que la biblioteca es enorme, por lo que hay mucho por lo que pasar. Incluso la documentación tiene tutoriales largos para principiantes.
Pero con esos documentos, puede aprender todo, desde transformaciones 3D hasta depuración y animación 3D detallada .


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