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10 maneras en que Internet se Gamifica en la vida real (para bien o para mal)

Desde los albores de los juegos modernos, nos hemos sentido un poco más atraídos por los mundos que imitan la vida en lugar de burlar sus reglas. Los juegos son más apasionantes cuando nos dan acceso a rincones del mundo real en los que de otra manera no nos podemos comprometer, o cuando nos dejan tomar decisiones que, de lo contrario, no son nuestras para hacer (como construir skylines y comunidades en SimCity ), o nos pondría en problemas si los hiciéramos (como montar en Grand Theft Auto).

Es este paralelo necesario pero que desaparece entre la vida real y la ilusión de la realidad lo que hace que los juegos del mundo abierto sean tan adictivos . Su infraestructura es Internet, a la que recurrimos para jugar un poco con amigos de todo el mundo. ¡Qué divertido!

Así que, por supuesto, si permitimos el acceso a Internet a nuestras personas virtuales para conectarnos, interactuar y jugar juntos a través de las fronteras, dar el siguiente paso era pan comido. Era solo la naturaleza humana que, con el interés de aumentar la diversión, permitimos que se transmita más. Por un lado, darle permiso para llevar los principios del juego al mundo real . Eso solo podría significar más diversión ... ¿verdad?

1. Explorando como un juego

Los juegos de realidad aumentada, el siguiente paso en los MMORPG (juegos de rol multijugador masivos en línea), fue posible gracias a la gran proliferación de GPS de bolsillo, también conocidos como teléfonos inteligentes. Ingress de Google aprovecha al máximo la capacidad de rastrear los movimientos de los usuarios y agrega una capa de realidad gamificada sobre el mapa mundano de nuestro entorno.

El truco real que haces mientras estás en el juego: tienes que ir a pie a diferentes ubicaciones dictadas por el juego y piratear Portals en nombre de tu equipo, que será "The Enlightened" o "The Resistance", lo hacen tan es mucho más fácil suspender la incredulidad sobre esa capa añadida.

Además, jugar Ingress tiene el beneficio adicional de conocer gente nueva y estirar las extremidades, lo que quizás no harás por el bien de tu salud, ¡pero seguro que subirás de nivel! En esencia, difumina la línea entre tu yo IRL y tu avatar dentro del juego. ¡Los exploradores en ciernes pueden encontrar una cartilla para Ingress aquí!

2. Citas como un juego: yesca

Tinder es la popular aplicación de citas que está redefiniendo citas modernas para chatear con posibles fechas en un entorno de juego. La curva de aprendizaje es tan cercana a cero, lo que ayudó a que se extendiera como un reguero de pólvora entre los millennials y gen Z-ers: simplemente desliza hacia la derecha en las fotos de perfil que encuentres a tu gusto, desliza hacia la izquierda las que prefieras transmitir y ¡suponiendo que su selección se deslice de la manera correcta en su propia foto, el cortejo puede comenzar!

Este nuevo giro en el apareamiento es muy acorde con la experiencia de usuario sin lujos y sin retraso que esperamos de cada aplicación o herramienta que usamos en estos días. No estamos dispuestos a casarse como nuestros padres nunca más, y Tinder saca provecho de eso, cada segundo.

Teniendo en cuenta su nueva incursión en redes empresariales no románticas (por ahora, entre los influyentes de 30-bajo-30 de Forbes), es seguro decir que los experimentos que Tinder puede hacer con su creciente base de usuarios pueden aparentemente mantener el juego para siempre ... ¿alguna vez?

3. Comprar como un juego

Los programas de lealtad son una forma comprobada de ayudar a las empresas a obtener ganancias, y las acciones saltan o incluso rejuvenecen por completo las razas moribundas, como las tiendas de ladrillo y mortero . Las historias de éxito de las cafeterías que utilizan tecnología para mejorar la experiencia del apostador abundan, y el cambio de las tarjetas perforadas a las aplicaciones para proporcionar recompensas (artículos gratuitos y similares) ha sido una gran ayuda para la industria de servicios.

Por supuesto, aparte de las aplicaciones que gamifican la experiencia de comprar café, hay otro tipo de aplicaciones en crecimiento que agregan todo tipo de tiendas y artículos, ofreciendo recompensas a cambio de acciones sociales o el uso de una determinada aplicación de pago en el check-out ( como Wish lo hizo para los usuarios que compran a través de Google Checkout).

Y luego está el comercio electrónico impulsado por la comunidad que también se beneficia del crecimiento de las compras gamificadas: el botón de compra de Pinterest está integrando las compras en la cola de la navegación inactiva de los usuarios y aplicaciones como Fancy o Spring están facilitando la compra de artículos de marca. que nunca

Por último, hay compras en el juego, una estrategia en auge adoptada por los desarrolladores de juegos en todas partes, desde dispositivos móviles hasta consolas: las compras dentro de la aplicación o en el juego que inyectan ingresos en el modelo de juego free-to-play ahora está en todas partes y no es probable que desaparezca pronto.

4. Acecho como un juego

Lo mejor de Foursquare, el servicio de facturación de geolocalización, cuando se lanzó por primera vez hace seis años fue, seamos sinceros, la capacidad de acechar a nuestros amigos. La introducción de insignias y de alcaldías solo agregó otra capa gamificada de diversión además de este permiso inicial para acechar y amigos que salieron uno arriba.

Y luego Swarm fue presentado por Foursquare, esencialmente dividiendo la compañía en dos sin ninguna razón aparente, lo que casi alienó a los usuarios antiguos de Foursquare al hacer que cambiaran a esta otra aplicación. La aplicación Foursquare en sí misma permaneció como algo incómodo como una ocurrencia tardía de Yelp, y nadie pudo descubrir el motivo de la mudanza. Hace un par de meses, la compañía reintrodujo mayordomías e insignias coleccionables, dentro de la aplicación Swarm en esta ocasión, en un intento por reavivar el amor de sus usuarios jugando al máximo el factor del juego.

Y esa apuesta probablemente también dará sus frutos, porque a todos les encanta competir por títulos virtuales y ver cómo se dispara su puntaje social.

5. Fitness como un juego

Probablemente se llegue a una conclusión a partir del aumento sincronizado de las advertencias de muerte y oscuridad sobre estilos de vida sedentarios y aplicaciones de fitness. Pero eso no viene al caso aquí; sin embargo, lo que es cómo el deporte se está convirtiendo en un juego, en la parte posterior de las aplicaciones de acondicionamiento físico que motivan a los usuarios a trabajar a cambio de todo tipo de recompensas.

Ya sea que se trate de un tipo monetario directo, o de un tipo cuddlier, se aplica el mismo principio: empujar a su cuerpo a sus límites es su propia recompensa, por supuesto, pero es obvio por las crecientes tasas de obesidad que para muchos, eso simplemente no es suficiente de un incentivo

Ingrese los rastreadores de actividad física que le permiten presumir de sus trucos en Facebook, pagándole para que lo conserve o incluso atraque su paga si no lo hace. Además de las aplicaciones, la gamificación de los deportes también ha engendrado otro fenómeno global: correr maratones ha evolucionado hasta convertirse en una gran cantidad de eventos mundiales, de los cuales la raza humana más popular es la más popular.

6. Manejar como un juego

Si no está familiarizado con Waze, es una aplicación para automovilistas que depende en gran medida de que sus usuarios funcionen bien. Utiliza información de fuentes múltiples para mantener su mapa actualizado, permite a los usuarios chatear en la aplicación y se integra con redes sociales para fanfarronear. Además, como una capa adicional de gamificación, presenta un sistema de puntos, con el marcador correspondiente, que los conductores pueden ganar o perder dependiendo de cómo usan la aplicación.

Pero la gamificación de la conducción se ha diversificado en muchas otras direcciones gracias al advenimiento de los autos eléctricos: hoy en día, tu automóvil puede realmente convertirte en un mejor conductor ofreciendo incentivos (como las insignias y / o puntos que son ubicuos en los juegos). ), así como los desafíos .

La aplicación MyFord Mobile de Ford para los controladores Ford Focus es una de las primeras en introducir este tipo de elemento de juego interactivo en el automóvil, y también para abrirlo a los desarrolladores de aplicaciones, de modo que los conductores puedan obtener más diversión de sus viajes diarios, lograr más en una carga, etc.

7. La infancia como un juego constante

Los Gen Z Zers más jóvenes están experimentando la infancia de una manera muy diferente, incluso a los millennials (por cierto, ahora es más importante que nunca que los padres evolucionen al ritmo de los tiempos). Los juegos son más importantes que nunca para los niños que crecen en los próximos nought, y se relacionan con los dibujos animados, los parques de atracciones, Happy Meals, lo que sea.

El negocio multimillonario de la infancia gamificadora ha sido un asunto no tan sutil desde el Game Boy, pero el estado de ánimo de la franquicia, donde cualquier producto popular obtiene el cambio de imagen del juego, es relativamente reciente. Desde los albores de los videojuegos, hemos visto, por ejemplo, una tendencia de desarrollo de juegos basada en películas, que se ha disparado en los últimos años.

Los niños con talento para los juegos en línea y padres permisivos tienen muchas opciones para elegir, sin importar en qué tipo de producto estén esta semana. Basta con echar un vistazo a la página de juegos de Disney para experimentar el grado de gamificación de la niñez: escriba literalmente cualquier tipo de película de juguete o de televisión para niños en Google, seguido de "juegos", y se pregunta si hay alguna esperanza de destete. un niño fuera de estos una vez que están enganchados a la experiencia de juego en línea.

8. Películas como juegos

El cine ha existido desde hace un tiempo, y sin embargo, nada ha cambiado en la forma en que lo experimentamos, de forma unidireccional, con el espectador permaneciendo pasivo de créditos de principio a fin. Pero los esfuerzos para cambiar que ya se han realizado y la tecnología hacen que sea cada vez más fácil para los innovadores crear nuevas características que le den al espectador un papel más activo en la narrativa de la película.

Con la tecnología 4D ahora ampliamente disponible, estamos a centímetros de realizar la profecía de Aldous Huxley en Brave New World, la llegada de los "sentidos" o películas que proporcionan sensaciones táctiles durante la proyección, que son prácticamente indistinguibles de los de los propios actores. En un movimiento aún más cercano a la gamificación de la experiencia cinematográfica, el impulso de la película interactiva presentada durante los años 90 por pensadores avanzados como David Wheeler ahora está viendo un resurgimiento, principalmente gracias a que la realidad virtual se ha vuelto tan popular últimamente.

La idea que rebota en la industria en este momento es sobre el software de seguimiento de bio-feedback que es capaz de cambiar la trama de una película en función de la información que recibe del cerebro del espectador (ver este breve horror de MyndPlay, por ejemplo). Todavía está en las primeras etapas, pero, en general, la tendencia de la película interactiva está lista para despegar, si se hace mejor esta vez.

9. Dinero como juego

La minería por dinero, o bitcoins, es quizás el mejor ejemplo de cómo la tecnología nos ha permitido transformar incluso las acciones humanas más básicas . La criptomoneda que ha estado alternativamente en alto o en los vertederos durante gran parte de su vida útil podría lograr algún tipo de equilibrio en el futuro, si la práctica de la minería se hiciera más fácil de entender.

Por otro lado, abrirlo podría dar lugar a violaciones de la confianza, lo que instantáneamente hundiría un sistema financiero creado a través del crowdsourcing y sin un banco o estado centralizado detrás de él . En pocas palabras, para los no profesionales, es un juego en el que los mineros compiten entre sí para resolver los llamados rompecabezas de "prueba de trabajo".

Su trabajo les otorga bitcoin recién acuñado, lo que significa que una mayor cantidad se pone en circulación cada vez que los mineros verifican una transacción.

10. Aprender como un juego

Si ha estado buscando en la web cursos en línea para ampliar su educación, es posible que le haya impresionado cómo casi todos los proveedores de la Academia Khan a Duolingo hoy en día incluyen algún tipo de tabla de clasificación.

La gamificación es el núcleo de la experiencia de aprendizaje en línea, ya que solo puede motivar a los estudiantes a regresar, esforzarse por lograr más logros (que sus compañeros) y lograr sus objetivos sin poner mucho trabajo, porque pensamos intrínsecamente en la competencia como diversión. .

Los videojuegos también han llegado al aula, ya que los maestros ahora entienden que los niños están más abiertos a que se les enseñe si la educación se presenta en forma de diversión, y los desarrolladores de juegos se complacen en adaptar sus juegos para este propósito superior subsidiado por el estado. (ver MinecraftEdu, ComputerCraftEdu o SimCityEdu).

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Homo Ludens, Man the Player, se ha extendido para describir a casi todos nosotros ahora. La gamificación se está filtrando en todas nuestras vidas cotidianas, y somos sobre todo mejores para ello ... ¿O no estás de acuerdo?

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